一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 02 / 18 · 开局

学徒工业跳跃

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
02开局第一条国家级硬触发

3矿 → 学徒 → 首个工业区免费工作坊

学徒一到,马上把汉谟拉比的首次专业区域免费建筑能力转成真实生产力。

科技主轴
难触发前置
市政主轴
政治哲学
关键生产
首个工业区 → 免费工作坊
风险
没有合理3矿

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    完成第3座矿山 → 学徒
  2. 必做
    立即完成首个工业区 → 汉谟拉比免费工作坊
  3. 必做
    第二工业核心开始工业区;后续只需再补1座工作坊即可满足2工作坊条件
  4. 并行
    科研槽继续补教育等难触发前置,不手研学徒

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    3矿已触发学徒,工业区可建

  2. 第一项落地

    首个工业区完成,并获得免费工作坊;第二工业核心已经开始工业区

  3. 有效能力

    免费工作坊开始提供真实生产力,第二工作坊路线不再被其它生产挤掉

  4. 可持续

    扩张没有把工业核心拖停,升级金币仍有起始储备

  5. 战略完成

    国家已经从“科技亮了”变成“能持续生产中高代内容”

不要进入下一节点只触发学徒但没有立即把首个工业区变成免费工作坊,等于浪费汉谟拉比最强的早期生产跳板。

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略至少确定第一工业核心;第二工业核心先留区域位。
  • 策略城市继续扩,但不能让开拓者延误第3矿。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 规则工业区与工作坊均由学徒开启。
  • 规则汉谟拉比首次完成一种专业区域时,获得当前可建、生产成本最低的建筑。
  • 策略因此首个工业区完成时直接利用免费工作坊;第二工业区只需手动完成其工作坊,为工业化准备。

科技触发

  • 规则建造3座矿山 → 学徒。
  • 规则巴比伦尤里卡直接完成对应科技。

手动科研

  • 策略科研槽不要挂学徒;优先补未来难触发科技的前置,开始向教育支线靠拢。

市政

  • 策略国家劳动力 / 帝国初期继续推进,准备政治哲学。

政府 / 政策

  • 规则服役:建设者生产力 +30%。
  • 策略第3矿完成且没有下一批建设者任务时,及时拔掉服役。

政府广场

  • 条件国家劳动力临近时提前留政府广场位置;其相邻区域可获得+1相邻加成。

总督

  • 策略马格努斯若已任命,尽量放在能同时承担开拓者和工业的高产城市。

军队 / 战争

  • 策略只维持安全线,并开始3弓数量计划。

金币 / 贸易

  • 策略开始建立“单位升级预算”,与普通发展资金分开。

战略资源

  • 策略铁、马能顺手开发就做;资源开发与三矿应尽量由同一批建设者完成。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略继续探城邦、邻国和资源,为政治哲学与早期战争窗口准备信息。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件工业核心人口要够放第2/第3专业区域:1/4/7人口对应1/2/3个受人口限制的区域。

信仰 / 宗教

  • 条件已有高信仰来源就保留,不为信仰专门拖慢三矿/工业链。

时代 / 黄金时代

  • 条件巴比伦早期跨时代科技容易自然获得时代分;避免额外为分数做低收益动作。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
扩张仍高价值:开拓者;否则转纪念碑/区域
工业核心
工业区 → 首个可用建筑;利用汉谟拉比首次专业区域能力加速工坊体系
文化核心
纪念碑;若文化暂不构成瓶颈,不抢工业核心产能
军工城
弓箭手向3名准备;不提前堆无升级价值单位
金币 / 贸易核心
只补能直接提高升级资金的低成本经济项
航空 / 前线核心
尚未成立
停止 / 切换第3矿完成后不再为学徒继续生产建设者

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
第1矿 → 第2矿 → 第3矿
科技 / 市政触发
3矿 → 学徒
并行动作
矿最好同时落在工业核心可工作的高生产格
停止 / 转向
第3矿完成立刻离开“三矿任务”,转封建/资源任务
判断
  • 策略第3矿是第一优先;完成后行动转向6农场和战略资源。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

没有合理的3座矿山
  • 不要为了三矿把城市落在垃圾位。先扩张/征服到合理矿位;如果战略窗口已经被严重拖延,接受手研学徒的低效率备份。
判定
  • 主线不变:目标仍是尽快获得工业区体系;只是“动作触发”临时变成“扩张找矿 / 手研”。
邻国非常近且压脸
  • 安全优先:3弓链反而更重要;开拓者窗口缩短,军工提前。
判定
  • 如果能反打获城,战争扩张直接替代低质量自建扩张。
黄金时代没拿到
  • 主线照常执行。
判定
  • 时代效果是乘数,不是3矿、封建、工业化、飞行、现代航空等硬依赖。
完成线
  • 规则完成线:学徒由3矿解锁。
  • 策略随后必须真正建工业区/工坊,不能只停在“科技已亮”。
时机证据暂无合格范围

不把理论最快时间当普通基线。

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