一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 08 / 18 · 工业

科学理论桥接

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
08工业飞行前的硬研/文化同步

天文学 + 银行业 + 启蒙运动

尽量让科学理论由文化完成,而不是巴比伦硬研到底。

科技主轴
天文学 / 银行业缺口
市政主轴
启蒙运动
关键生产
文化核心 + 大学条件
风险
没有山旁大学

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    人文主义 + 外交部门 → 启蒙运动
  2. 必做
    天文学 + 银行业凑齐科学理论前置
  3. 条件
    启蒙将完成:不要硬研科学理论

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    天文学+银行业前置齐;启蒙运动可完成科学理论提升

  2. 第一项落地

    高人口文化/科研核心已建立,校园/剧院投资按瓶颈到位

  3. 有效能力

    文化线与手研线能同步推进,不再出现科技极超前、市政断层

  4. 可持续

    伟人/校园投入没有摧毁军队与工业预算

  5. 战略完成

    科学理论完成后,飞行前置已无制度性卡点

不要进入下一节点科学理论能点但启蒙/民族主义仍严重落后,不要假装飞行链已经健康

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略高人口文化/科研核心开始成为必要角色,不再全帝国只堆生产。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略有优质山脉位时,大学可同时服务天文学提升。
  • 策略文化明显落后时,剧院广场从可选升级为必要投资。

科技触发

  • 规则科学理论前置:天文学 + 银行业。
  • 规则科学理论提升:拥有启蒙运动市政。

手动科研

  • 策略手研优先补教育 → 天文学/银行业中当前无法稳定获得提升的一项。
  • 策略启蒙运动即将完成时,不要继续硬研科学理论。

市政

  • 规则启蒙运动前置:人文主义 + 外交部门。
  • 规则鼓舞:获得3位伟人。
  • 策略这条文化线同时服务科学理论与民族主义。

政府 / 政策

  • 规则启蒙运动解锁理性主义,强化校园建筑科技产出。
  • 策略巴比伦进入大量难提升科技时,传统科技产出重新变得有价值。

政府广场

  • 条件情报局:+1间谍与容量、提高间谍行动成功率,适合后期不可控科技提升与战争情报。

总督

  • 规则平伽拉基础能力使所在城科技与文化 +15%。
  • 策略放高人口文化/科研核心,而不是低人口新城。

军队 / 战争

  • 条件高城防目标逐步用大炮替代射石炮;飞行后可配观测气球让攻城单位+1射程。
  • 条件军事学后的骑兵继续承担掠夺和抢点。
  • 忽略不为“兵种树完整”生产所有中期单位。

金币 / 贸易

  • 策略伟人赞助只在能直接缩短关键节点时考虑。

战略资源

  • 策略煤出现后立即准备开发与煤电厂城市。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 必做文化城邦优先级上升:巴比伦无法用尤里卡直接跳市政,文化宗主可能直接缩短启蒙运动/民族主义。
  • 条件关键大科学家若能省掉难提升科技,可以临时跑校园项目;否则不要为了“伟人点”停工业和军队。
  • 条件若已有2个同类型高价值宗主,重新评估基尔瓦基斯瓦尼。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件平伽拉城优先维持高人口、住房和宜居,因为其15%科技/文化加成基于城市实际产出。

信仰 / 宗教

  • 条件伟人竞争关键时,信仰可用于伟人赞助;只买能缩短关键节点的伟人。

时代 / 黄金时代

  • 条件文化落后时,时代选择优先弥补文化/经济瓶颈,而不是继续堆科技优势。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
不再承担普通扩张;转城市角色本职
工业核心
工厂/工业基础继续,但不抢文化/科研桥接硬节点
文化核心
剧院广场 → 文化建筑;校园 → 图书馆 → 大学〔高人口/山脉相邻、可服务天文学〕
军工城
维持联合军;高城防目标才补大炮/观测气球准备
金币 / 贸易核心
金币城继续稳定现金流,不跑无关项目
航空 / 前线核心
尚未成立
停止 / 切换启蒙运动将完成时,科学理论不要继续占手研和核心生产资源

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
高人口文化/科研核心:优先改善人口实际工作的粮/产格
科技 / 市政触发
山旁大学是建筑布局条件,不是建设者任务
并行动作
资源/奢侈仍优先于纯收益美化
停止 / 转向
不要为了“校园好看”浪费建设者行动
判断
  • 策略为大学、文化区与工业时代奇观城提供关键地块。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

没有山旁大学位
  • 天文学提升无法稳定做时,直接把天文学放入手研池。
判定
  • 不要为了一个尤里卡造低价值校园/大学或破坏城市布局。
纯内陆 / 不想造海军
  • 蒸汽动力的2船坞提升通常不划算,按手研备份处理。
判定
  • 海图则反过来:港口/船坞本身有经济和海军价值,提升可顺手拿。
文化严重落后
  • 停止继续堆无必要科技优势;文化核心、纪念碑、剧院、平伽拉、文化城邦优先级上升。
判定
  • 目标是补到启蒙→民族主义→动员,而不是追文化胜利。
伟人刚好能省关键科技
  • 立即重算手研队列;能直接省掉难提升关键节点时允许金币/信仰赞助。
判定
  • 不能因为“可能下一个伟人很强”而空等。
完成线
  • 规则完成线:科学理论可由启蒙运动提升并完成;飞行两项前置齐。
时机证据暂无合格范围

这是依赖节点,不写“正常Txx”。

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