一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 10 / 18 · 航空

精炼与无线电双线汇合

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
10航空航空港建设与两条资源科技线并行

精炼揭石油 + 无线电揭铝

双翼机需要石油,轰炸机需要铝;现代航空前先把两类资源可见性和获取方案同时解决。

科技主轴
蒸汽动力→无线电 / 膛线→精炼
市政主轴
民族主义
关键生产
煤电厂 + 第一航空港
风险
无石油 / 无铝

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    工业核心完成煤电厂 → 精炼,立刻检查石油
  2. 必做
    蒸汽动力 + 飞行 → 无线电;国家公园不划算就手研
  3. 必做
    无线电完成立刻检查铝;精炼完成立刻安排石油改良/交易/征服
  4. 并行
    第一航空港继续完成,不因科研双线停止航空基础设施

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    精炼和无线电均已完成,石油与铝都已可见

  2. 第一项落地

    至少一个石油来源和一个铝来源已开发、可交易或有明确征服目标

  3. 有效能力

    第一航空港/免费机库已经可用,能直接承接双翼机

  4. 可持续

    资源获取不会把金币、忠诚或主战线拖垮

  5. 战略完成

    可以立即进入2双翼机→现代航空,而不是再回头补资源可见性

不要进入下一节点只完成无线电却没有石油,或只完成精炼却没有铝,都只是完成了一半的现代航空准备。

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略确定1–2个航空核心:高产、位置好、资源可持续。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略只需要为精炼尤里卡完成1座煤电厂,其它工业核心不为触发重复造。
  • 策略第一航空港继续推进;高产城不要因为同时追无线电/精炼而停产航空基础设施。

科技触发

  • 规则精炼前置:膛线;尤里卡:建造1座煤电厂;完成后揭示石油。
  • 规则无线电前置:蒸汽动力 + 飞行;尤里卡:建国家公园;完成后揭示铝。
  • 策略这两条线都服务现代航空:石油用于2双翼机触发,铝用于后续轰炸机/战斗机。

手动科研

  • 策略国家公园条件不自然时,手研无线电通常比硬凑国家公园更直接。
  • 策略膛线/精炼若没有自然尤里卡路线,也只补真正缺口,不为形式凑复杂前置。

市政

  • 策略启蒙运动完成后直推民族主义。

政府 / 政策

  • 策略高产核心按工业/奇观实际瓶颈配卡,不为奇观常驻低收益政策。

政府广场

  • 条件政府选择开始更多服务高产、文化和战争槽位,不再围绕开拓者。

总督

  • 策略马格努斯继续服务奇观/航空工业核心;平伽拉保障文化和硬研。

军队 / 战争

  • 必做飞行后若仍依赖大炮拆城,加入观测气球给相邻攻城单位+1射程。
  • 条件地面战争仍高效就继续,但新增高产更多转航空体系。
  • 条件没有攻城增程需求时,不必单独生产观测气球。

金币 / 贸易

  • 策略飞行前夕开始保留未来空军维护与关键购买预算。

战略资源

  • 规则石油由精炼揭示;双翼机需要石油。
  • 规则铝由无线电揭示;轰炸机、战斗机及其喷气升级需要铝。
  • 策略两种资源都没有稳定来源时,先解决资源,不进入大规模航空生产。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略侦察重点转向敌首都、航空基地、防空与前线跳板。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件航空核心需要生产和人口,不要让战争疲劳把核心城市压进负宜居。

信仰 / 宗教

  • 忽略飞行触发本身不需要信仰。

时代 / 黄金时代

  • 条件工业时代奇观本身可能给时代分,但其主价值仍是飞行触发。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
不再生产普通开拓者;只保留航空/资源/首都链价值
工业核心
最强工业核心:煤电厂→精炼;触发后立即回现代军工,不复制无必要煤电厂
文化核心
民族主义文化线继续;不要让所有核心停去造奇观
军工城
仍靠大炮攻城时补1观测气球;否则不造
金币 / 贸易核心
经济城市维持金币与贸易
航空 / 前线核心
第一航空港/免费机库继续完成;暂不批量生产飞机
停止 / 切换精炼与无线电都完成、石油和铝都有获取方案后,立即切到2双翼机触发

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
航空核心周边只改良真正能提高奇观/航空港生产的地块
科技 / 市政触发
工业时代及以后奇观是城市生产任务,不是建设者触发
并行动作
马格努斯城市可条件性用收获/移除加速关键奇观
停止 / 转向
不要为了飞行把未来强产出地块全部砍光
判断
  • 策略石油与航空核心产能地块优先。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

没有煤
  • 煤电厂→炼油的稳定触发断掉。优先交易/扩张/征服煤;无法及时解决就手研炼油。
判定
  • 不因为缺煤就停止整个飞行线;炼油与飞行是并行子系统。
没有石油
  • 正常路线优先交易、资源城或战争获取石油。
  • 策略若马格努斯已拥有黑市商人,可在其城市无视生产所需战略资源,只生产2架双翼机完成现代航空触发。
判定
  • 规则双翼机仍会每回合消耗1石油;黑市商人只解决“生产门槛”,不解决持续资源消耗。
  • 策略因此这是触发绕行,不是长期空军方案。
战争把金币打空
  • 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
  • “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
无线电后没有铝
  • 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
  • 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
完成线
  • 规则完成线:飞行解锁;至少1个航空港进入实际生产计划。
时机证据暂无合格范围

特殊模式的早飞行记录不作为普通区间。

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