10航空航空港建设与两条资源科技线并行
精炼揭石油 + 无线电揭铝
双翼机需要石油,轰炸机需要铝;现代航空前先把两类资源可见性和获取方案同时解决。
- 科技主轴
- 蒸汽动力→无线电 / 膛线→精炼
- 市政主轴
- 民族主义
- 关键生产
- 煤电厂 + 第一航空港
- 风险
- 无石油 / 无铝
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做工业核心完成煤电厂 → 精炼,立刻检查石油
- 必做蒸汽动力 + 飞行 → 无线电;国家公园不划算就手研
- 必做无线电完成立刻检查铝;精炼完成立刻安排石油改良/交易/征服
- 并行第一航空港继续完成,不因科研双线停止航空基础设施
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
精炼和无线电均已完成,石油与铝都已可见
- 第一项落地
至少一个石油来源和一个铝来源已开发、可交易或有明确征服目标
- 有效能力
第一航空港/免费机库已经可用,能直接承接双翼机
- 可持续
资源获取不会把金币、忠诚或主战线拖垮
- 战略完成
可以立即进入2双翼机→现代航空,而不是再回头补资源可见性
不要进入下一节点只完成无线电却没有石油,或只完成精炼却没有铝,都只是完成了一半的现代航空准备。
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略确定1–2个航空核心:高产、位置好、资源可持续。
生产 / 建筑 / 奇观
- 策略只需要为精炼尤里卡完成1座煤电厂,其它工业核心不为触发重复造。
- 策略第一航空港继续推进;高产城不要因为同时追无线电/精炼而停产航空基础设施。
科技触发
- 规则精炼前置:膛线;尤里卡:建造1座煤电厂;完成后揭示石油。
- 规则无线电前置:蒸汽动力 + 飞行;尤里卡:建国家公园;完成后揭示铝。
- 策略这两条线都服务现代航空:石油用于2双翼机触发,铝用于后续轰炸机/战斗机。
手动科研
- 策略国家公园条件不自然时,手研无线电通常比硬凑国家公园更直接。
- 策略膛线/精炼若没有自然尤里卡路线,也只补真正缺口,不为形式凑复杂前置。
市政
- 策略启蒙运动完成后直推民族主义。
政府 / 政策
- 策略高产核心按工业/奇观实际瓶颈配卡,不为奇观常驻低收益政策。
政府广场
- 条件政府选择开始更多服务高产、文化和战争槽位,不再围绕开拓者。
总督
- 策略马格努斯继续服务奇观/航空工业核心;平伽拉保障文化和硬研。
军队 / 战争
- 必做飞行后若仍依赖大炮拆城,加入观测气球给相邻攻城单位+1射程。
- 条件地面战争仍高效就继续,但新增高产更多转航空体系。
- 条件没有攻城增程需求时,不必单独生产观测气球。
金币 / 贸易
- 策略飞行前夕开始保留未来空军维护与关键购买预算。
战略资源
- 规则石油由精炼揭示;双翼机需要石油。
- 规则铝由无线电揭示;轰炸机、战斗机及其喷气升级需要铝。
- 策略两种资源都没有稳定来源时,先解决资源,不进入大规模航空生产。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略侦察重点转向敌首都、航空基地、防空与前线跳板。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 条件航空核心需要生产和人口,不要让战争疲劳把核心城市压进负宜居。
信仰 / 宗教
- 忽略飞行触发本身不需要信仰。
时代 / 黄金时代
- 条件工业时代奇观本身可能给时代分,但其主价值仍是飞行触发。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 不再生产普通开拓者;只保留航空/资源/首都链价值
- 工业核心
- 最强工业核心:煤电厂→精炼;触发后立即回现代军工,不复制无必要煤电厂
- 文化核心
- 民族主义文化线继续;不要让所有核心停去造奇观
- 军工城
- 仍靠大炮攻城时补1观测气球;否则不造
- 金币 / 贸易核心
- 经济城市维持金币与贸易
- 航空 / 前线核心
- 第一航空港/免费机库继续完成;暂不批量生产飞机
停止 / 切换精炼与无线电都完成、石油和铝都有获取方案后,立即切到2双翼机触发
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 航空核心周边只改良真正能提高奇观/航空港生产的地块
- 科技 / 市政触发
- 工业时代及以后奇观是城市生产任务,不是建设者触发
- 并行动作
- 马格努斯城市可条件性用收获/移除加速关键奇观
- 停止 / 转向
- 不要为了飞行把未来强产出地块全部砍光
判断
- 策略石油与航空核心产能地块优先。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
没有煤
- 煤电厂→炼油的稳定触发断掉。优先交易/扩张/征服煤;无法及时解决就手研炼油。
判定
- 不因为缺煤就停止整个飞行线;炼油与飞行是并行子系统。
没有石油
- 正常路线优先交易、资源城或战争获取石油。
- 策略若马格努斯已拥有黑市商人,可在其城市无视生产所需战略资源,只生产2架双翼机完成现代航空触发。
判定
- 规则双翼机仍会每回合消耗1石油;黑市商人只解决“生产门槛”,不解决持续资源消耗。
- 策略因此这是触发绕行,不是长期空军方案。
战争把金币打空
- 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
- “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
无线电后没有铝
- 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
- 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。