一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 15 / 18 · 现代战争

合成材料:隐形入口 / 装甲分支

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
15现代战争内燃机后进入喷气轰炸机真正前置

2航空港 → 合成材料;3坦克→复合材料仅装甲线需要

喷气轰炸机主线要的是合成材料→隐形技术;复合材料不是隐形技术的前置。

科技主轴
合成材料后直指隐形技术
市政主轴
动员并行
关键生产
第二航空港;坦克×3仅装甲线
风险
误把复合材料当喷气前置

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    塑料后完成第二航空港 → 合成材料
  2. 必做
    合成材料一完成,科研槽直接进入隐形技术(或等待可靠间谍/大科学家提升)
  3. 条件
    需要现代坦克且石油充足:坦克做到3辆 → 复合材料
  4. 跳过
    纯空军主线不需要为了喷气式轰炸机强行先做3坦克

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    2航空港→合成材料已完成

  2. 第一项落地

    隐形技术已经开始研究/有可靠提升来源;第二航空基地可实际使用

  3. 有效能力

    喷气轰炸机主线没有被3坦克/复合材料分支阻塞

  4. 可持续

    铝可持续;若选择装甲支线,石油也足以支撑坦克

  5. 战略完成

    空军主线可直接进入隐形技术;复合材料只在现代坦克/纳米线需要时补

不要进入下一节点把“3坦克→复合材料”当成喷气式轰炸机前置,会给空军主线增加一个不存在的硬门槛。

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略第二航空基地只有在覆盖、科技触发或未来空运有价值时建设。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略航空核心补第二座航空港区域;这里不是“机场建筑”。

科技触发

  • 规则合成材料前置:塑料;尤里卡:建造2座航空港。
  • 规则合成材料直接通向隐形技术和复合材料。
  • 规则复合材料尤里卡:拥有3辆坦克;现代坦克需要复合材料。
  • 策略喷气式轰炸机路线直接走合成材料→隐形技术,不等待复合材料。

手动科研

  • 策略合成材料、复合材料都有稳定动作时不优先手研;科研槽转隐形、火箭等不可控节点。

市政

  • 策略继续城市化 + 焦土策略 → 动员。

政府 / 政策

  • 策略空军/装甲生产政策按实际产能瓶颈使用,不为“全覆盖”占满槽位。

政府广场

  • 条件若总督城市产能很高,中后期共产主义类生产收益可比较;直接全面战争则法西斯主义价值更高。

总督

  • 策略总督继续维持工业与文化两核心。

军队 / 战争

  • 必做现代坦克继续占城/突破,轰炸机继续拆城。
  • 条件敌空军开始威胁主力时,高级弹道学 → 防空炮进入编队;制导系统后升级防空导弹车。
  • 条件攻城线:大炮 →火箭炮(制导系统);火箭炮持续消耗石油。
  • 条件电脑后的无人机 + 火箭炮,是敌防空较强时的重要地面备份。

金币 / 贸易

  • 策略购买航空建筑/飞机前先看长期维护与升级链。

战略资源

  • 策略空军主线优先保障铝;装甲支线才进一步提高石油预算。
  • 策略如果石油紧张,不要为了复合材料尤里卡硬造3坦克。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略铝缺失时,交易、资源城、战争目标优先级立即重排。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 必做工厂/发电厂区域效果按6格覆盖规划,避免重复建设没有叠加价值的同类区域建筑。

信仰 / 宗教

  • 条件信仰只有能直接买军、伟人或解决明确瓶颈时才进入主线。

时代 / 黄金时代

  • 条件喷气资源不足时,时代政策不能替代铝/石油。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
第二航空基地/铝资源城可建,普通城继续停止
工业核心
空军主线不强制坦克×3;只有现代坦克确有价值且石油充足时才走3坦克→复合材料
文化核心
文化继续动员
军工城
大炮→火箭炮〔制导系统〕;防空炮→防空导弹车〔敌空军强〕
金币 / 贸易核心
现金流优先现代升级
航空 / 前线核心
第二航空港→合成材料;完成后空军核心继续轰炸机并准备喷气升级
停止 / 切换合成材料完成后立即转隐形技术;不要等待复合材料才进入喷气主线

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
铝矿最高优先;继续石油
科技 / 市政触发
铝矿后续还能服务纳米技术提升
并行动作
资源格被掠夺要立即修复
停止 / 转向
2航空港是城市生产,不是建设者任务
判断
  • 策略铝资源一旦可开发,立即提升为最高建设者优先级之一。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

无线电后没有铝
  • 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
  • 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
敌人防空成熟
  • 降低单纯轰炸机依赖:战斗机/喷气战斗机制空,地面用火箭炮+无人机,主力旁配置防空炮/防空导弹车。
判定
  • 空军仍重要,但不再是唯一拆城系统。
连续占城忠诚撑不住
  • 暂停孤立深插,改成连续相邻吃城;总督、政府广场、人口压力和维克多进入优先级。
判定
  • 能打下但守不住的城市,不算征服吞吐。
完成线
  • 规则完成线:合成材料与复合材料的动作条件都完成;现代坦克/隐形路线打开。
时机证据暂无合格范围

航空港≠机场建筑;本版已彻底分开。

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