15现代战争内燃机后进入喷气轰炸机真正前置
2航空港 → 合成材料;3坦克→复合材料仅装甲线需要
喷气轰炸机主线要的是合成材料→隐形技术;复合材料不是隐形技术的前置。
- 科技主轴
- 合成材料后直指隐形技术
- 市政主轴
- 动员并行
- 关键生产
- 第二航空港;坦克×3仅装甲线
- 风险
- 误把复合材料当喷气前置
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做塑料后完成第二航空港 → 合成材料
- 必做合成材料一完成,科研槽直接进入隐形技术(或等待可靠间谍/大科学家提升)
- 条件需要现代坦克且石油充足:坦克做到3辆 → 复合材料
- 跳过纯空军主线不需要为了喷气式轰炸机强行先做3坦克
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
2航空港→合成材料已完成
- 第一项落地
隐形技术已经开始研究/有可靠提升来源;第二航空基地可实际使用
- 有效能力
喷气轰炸机主线没有被3坦克/复合材料分支阻塞
- 可持续
铝可持续;若选择装甲支线,石油也足以支撑坦克
- 战略完成
空军主线可直接进入隐形技术;复合材料只在现代坦克/纳米线需要时补
不要进入下一节点把“3坦克→复合材料”当成喷气式轰炸机前置,会给空军主线增加一个不存在的硬门槛。
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略第二航空基地只有在覆盖、科技触发或未来空运有价值时建设。
生产 / 建筑 / 奇观
- 策略航空核心补第二座航空港区域;这里不是“机场建筑”。
科技触发
- 规则合成材料前置:塑料;尤里卡:建造2座航空港。
- 规则合成材料直接通向隐形技术和复合材料。
- 规则复合材料尤里卡:拥有3辆坦克;现代坦克需要复合材料。
- 策略喷气式轰炸机路线直接走合成材料→隐形技术,不等待复合材料。
手动科研
- 策略合成材料、复合材料都有稳定动作时不优先手研;科研槽转隐形、火箭等不可控节点。
市政
- 策略继续城市化 + 焦土策略 → 动员。
政府 / 政策
- 策略空军/装甲生产政策按实际产能瓶颈使用,不为“全覆盖”占满槽位。
政府广场
- 条件若总督城市产能很高,中后期共产主义类生产收益可比较;直接全面战争则法西斯主义价值更高。
总督
- 策略总督继续维持工业与文化两核心。
军队 / 战争
- 必做现代坦克继续占城/突破,轰炸机继续拆城。
- 条件敌空军开始威胁主力时,高级弹道学 → 防空炮进入编队;制导系统后升级防空导弹车。
- 条件攻城线:大炮 →火箭炮(制导系统);火箭炮持续消耗石油。
- 条件电脑后的无人机 + 火箭炮,是敌防空较强时的重要地面备份。
金币 / 贸易
- 策略购买航空建筑/飞机前先看长期维护与升级链。
战略资源
- 策略空军主线优先保障铝;装甲支线才进一步提高石油预算。
- 策略如果石油紧张,不要为了复合材料尤里卡硬造3坦克。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略铝缺失时,交易、资源城、战争目标优先级立即重排。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 必做工厂/发电厂区域效果按6格覆盖规划,避免重复建设没有叠加价值的同类区域建筑。
信仰 / 宗教
- 条件信仰只有能直接买军、伟人或解决明确瓶颈时才进入主线。
时代 / 黄金时代
- 条件喷气资源不足时,时代政策不能替代铝/石油。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 第二航空基地/铝资源城可建,普通城继续停止
- 工业核心
- 空军主线不强制坦克×3;只有现代坦克确有价值且石油充足时才走3坦克→复合材料
- 文化核心
- 文化继续动员
- 军工城
- 大炮→火箭炮〔制导系统〕;防空炮→防空导弹车〔敌空军强〕
- 金币 / 贸易核心
- 现金流优先现代升级
- 航空 / 前线核心
- 第二航空港→合成材料;完成后空军核心继续轰炸机并准备喷气升级
停止 / 切换合成材料完成后立即转隐形技术;不要等待复合材料才进入喷气主线
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 铝矿最高优先;继续石油
- 科技 / 市政触发
- 铝矿后续还能服务纳米技术提升
- 并行动作
- 资源格被掠夺要立即修复
- 停止 / 转向
- 2航空港是城市生产,不是建设者任务
判断
- 策略铝资源一旦可开发,立即提升为最高建设者优先级之一。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
无线电后没有铝
- 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
- 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
敌人防空成熟
- 降低单纯轰炸机依赖:战斗机/喷气战斗机制空,地面用火箭炮+无人机,主力旁配置防空炮/防空导弹车。
判定
- 空军仍重要,但不再是唯一拆城系统。
连续占城忠诚撑不住
- 暂停孤立深插,改成连续相邻吃城;总督、政府广场、人口压力和维克多进入优先级。
判定
- 能打下但守不住的城市,不算征服吞吐。