16现代战争把军团升级成军队编制
3军团 → 动员;作为地面军质量线并行
军队/无敌舰队很强,但动员不是隐形技术或喷气轰炸机的科技前置。
- 科技主轴
- 隐形 / 卫星支线
- 市政主轴
- 动员
- 关键生产
- 3军团 → 军队
- 风险
- 维护 / 忠诚
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做城市化 + 焦土策略 → 动员
- 必做已有军团自然达到3支时拿动员鼓舞
- 必做核心地面主力军队化,提高单位质量和维护效率
- 并行隐形技术科研继续,不等待动员才开始喷气升级链
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
城市化+焦土策略→动员完成;3军团鼓舞完成
- 第一项落地
核心主力已经军队化
- 有效能力
单位数量下降但单位质量/战斗效率/维护效率上升
- 可持续
全民动员等维护策略和现金流可支撑长期战争
- 战略完成
地面军队化达到实际收益;无论动员何时完成,都不阻塞隐形技术/喷气轰炸机主线
不要进入下一节点为凑3军团而额外造无价值单位,或者等待动员才研究隐形技术,都会降低征服速度。
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略后方补兵时围绕军团/军队缺口生产同类单位。
生产 / 建筑 / 奇观
- 策略普通城市完整建设进一步降级;后方只做战争吞吐所需项目。
科技触发
- 策略科技进入隐形、卫星、机器人等难提升区,间谍价值上升。
手动科研
- 策略不可控提升统一保留手研备用,不等待随机伟人/间谍成功。
市政
- 规则动员前置:城市化 + 焦土策略。
- 规则鼓舞:拥有3支军团。
- 规则动员允许三个相同单位组成军队/无敌舰队。
政府 / 政策
- 策略政策按全面战争批次:生产 → 升级 → 维护 → 战斗。
政府广场
- 必做全面战争阶段优先评估法西斯主义:全单位+5战斗力、战争疲劳-15%,军事槽最多。
总督
- 策略总督不再是路线主轴,只服务最高产、文化或忠诚。
军队 / 战争
- 策略核心高代单位军队化;保留少量独立高速单位做占城和侦察。
金币 / 贸易
- 策略金币转成战争周转金:升级、关键购买、前线恢复。
战略资源
- 策略石油、铝的净供给必须支撑军队化后的主力。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略间谍承担科技提升、视野与经济破坏等高价值任务。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 条件前线忠诚成为占城吞吐瓶颈时,Victor/其他总督驻防价值上升。
信仰 / 宗教
- 条件全面战争阶段,信仰=可用第二货币;没有转化渠道则价值显著下降。
时代 / 黄金时代
- 条件忠诚压力高的征服局,黄金时代的忠诚环境价值会明显上升。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 不扩普通城市;前线城只修战争设施
- 工业核心
- 工业核心补同类高代单位完成军队编制
- 文化核心
- 文化完成动员后转战争政府/部署节点
- 军工城
- 3军团 → 动员 → 核心主力军队化
- 金币 / 贸易核心
- 长期战争现金流与维护优先
- 航空 / 前线核心
- 航空核心维持主力数量,等待喷气升级
停止 / 切换军队编制已满足后,不继续为“满编”生产没有战争价值的复制单位
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 只修战略资源、关键工业格和前线损坏
- 科技 / 市政触发
- 前线基础设施由军事工程师逐渐接手
- 并行动作
- 公共工程解锁后,如仍需大量建设者,可用公共工程:建设者+30%生产且新建设者+2行动
- 停止 / 转向
- 没有大规模建设任务时,不因公共工程很强就硬造建设者
判断
- 策略只修资源、前线航空基础和关键工业地块。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
连续占城忠诚撑不住
- 暂停孤立深插,改成连续相邻吃城;总督、政府广场、人口压力和维克多进入优先级。
判定
- 能打下但守不住的城市,不算征服吞吐。
战争把金币打空
- 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
- “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
前线距离太远
- 先建立商路道路、铁路、航空跳板和占城链,再继续深推。
判定
- 如果机动时间大于拆城时间,基础设施本身就是当前战争瓶颈。