一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 09 / 18 · 航空

飞行与第一航空核心

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
09航空工业化 + 科学理论已经汇合

工业时代及以后奇观 → 飞行 → 第一航空港

一旦飞行两个前置齐,不要先等炼油;先把航空基础设施启动,再让石油与无线电在后台并行汇合。

科技主轴
蒸汽动力 / 膛线双线
市政主轴
民族主义继续
关键生产
飞行奇观 → 第一航空港
风险
奇观被抢 / 航空核心产能不足

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    完成一个工业时代或以后的合格奇观 → 飞行
  2. 必做
    飞行完成后立即在最高产航空核心落第一航空港
  3. 必做
    第一航空港完成时利用汉谟拉比能力直接获得免费机库
  4. 并行
    科研同时拆成两线:蒸汽动力→无线电;膛线→精炼

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    工业化+科学理论齐;合格奇观完成飞行尤里卡

  2. 第一项落地

    第一航空港已经开工或完成;完成后免费机库被实际利用

  3. 有效能力

    航空核心已开始形成,蒸汽动力→无线电与膛线→精炼两条线同时推进

  4. 可持续

    奇观没有继续占用最高产城;金币与地面占城能力仍健康

  5. 战略完成

    航空基础设施已经启动,不再等待石油/无线电全部结束才开始造航空港

不要进入下一节点如果为了先做完整炼油链而让飞行和第一航空港空等,就是把两个可并行的系统错误串行化。

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略新城价值排序加入石油覆盖与前线基地价值。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 规则飞行解锁航空港;航空港可生产和容纳空中单位。
  • 规则机库在飞行后即可建造。
  • 策略首个航空港是巴比伦的高价值区域:完成时免费获得机库,因此应尽早落地,而不是等待石油链全部完成。

科技触发

  • 规则飞行前置:工业化 + 科学理论;尤里卡:建造1个工业时代或以后的奇观。
  • 策略飞行完成后,下一科研不应只有一条:蒸汽动力→无线电与膛线→精炼并行准备。

手动科研

  • 策略无线电的国家公园尤里卡若不经济,准备手研无线电。
  • 策略精炼依赖膛线;缺少自然触发时把膛线链列为另一条手研缺口。

市政

  • 策略继续启蒙运动 → 民族主义,不让制度停在文艺复兴。

政府 / 政策

  • 策略工业政策继续服务煤电厂/高产核心;升级卡只在升级批次使用。

政府广场

  • 条件若信仰收入已经高,宗师礼拜堂可把信仰直接转成陆军;否则不要为了它临时造圣地经济。

总督

  • 策略马格努斯留高产工业核心,避免煤电厂、奇观、军队争抢同一城市全部产能。

军队 / 战争

  • 策略旧时代军队仍能赢就继续推进,但停止无意义增产,等待现代换代。

金币 / 贸易

  • 策略为现代单位升级与维护继续锁资金。

战略资源

  • 策略此节点不要求先拥有石油。飞行和航空港可以先完成。
  • 策略但在开始2双翼机前,必须让精炼完成并解决石油来源。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略石油交易对象出现后,外交价值立即重估。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 必做煤电开始后进入电力系统;发电厂可给6格内需要电力的城市供电。
  • 条件不要为电力无脑烧石油,现代军队也需要石油。

信仰 / 宗教

  • 条件宗师礼拜堂路线下,信仰可以补前线陆军,把城市产能留给工业/航空。

时代 / 黄金时代

  • 条件资源与战争目标优先于时代分;石油无解时黄金时代也救不了主线。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
新增城市只为石油/高产/前线位置
工业核心
完成飞行尤里卡所需的合格奇观后立即回到军工/资源生产,不继续收藏奇观
文化核心
保持文化线到民族主义
军工城
旧军能赢就继续;暂停无意义旧时代增产,等现代换代
金币 / 贸易核心
升级/维护资金继续积累
航空 / 前线核心
飞行完成 → 第一航空港;首次完成航空港直接获得免费机库
停止 / 切换飞行一触发就停止为“更多奇观”投入;第一航空港开始后转无线电/精炼双线

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
煤矿 → 煤电厂完成后,炼油一解锁立刻找石油并建油井
科技 / 市政触发
有陆地石油就优先开发;海上石油需要塑料科技后的海上油井
并行动作
石油获取失败则转交易/落城/征服,不让建设者空等
停止 / 转向
石油供给已稳定后,不继续把建设者全部压在资源线上
判断
  • 策略煤矿优先;炼油完成后石油立即成为最高级建设者任务之一。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

飞行奇观被AI抢
  • 立刻换另一个你能最快完成的工业时代或更晚奇观。
判定
  • 鲁尔山谷从来不是硬前置;飞行只认时代合格奇观。
纯内陆 / 不想造海军
  • 蒸汽动力的2船坞提升通常不划算,按手研备份处理。
判定
  • 海图则反过来:港口/船坞本身有经济和海军价值,提升可顺手拿。
文化严重落后
  • 停止继续堆无必要科技优势;文化核心、纪念碑、剧院、平伽拉、文化城邦优先级上升。
判定
  • 目标是补到启蒙→民族主义→动员,而不是追文化胜利。
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