一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 18 / 18 · 终局

卫星、机器人与全球征服

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
18终局只优化战争吞吐

首都到首都的最短链路

终局不再以科技数、城市数、奇观数衡量。

科技主轴
只研究能缩短征服的科技
市政主轴
只走战争相关市政
关键生产
首都链战争吞吐
风险
距离 / 资源 / 忠诚

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    按首都链推进:侦察→空袭→占领→前移基地
  2. 条件
    机器人/核武只有能缩短征服时间才投入
  3. 忽略
    不再追科技树、城市建设、奇观完整度

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    卫星/机器人/核路线按需要打开,不要求科技树全满

  2. 第一项落地

    只生产能缩短下一首都时间的单位/项目

  3. 有效能力

    形成“侦察→空袭→占领→前移基地→下一首都”的稳定循环

  4. 可持续

    石油/铝/铀、金币、航空容量、忠诚和机动都不成为持续阻断

  5. 战略完成

    相邻原始首都之间的征服间隔持续压缩,直到胜利

不要进入下一节点如果还在补普通建筑/奇观/无关科技,说明终局资源仍被错误分配

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略只保留三类新城市:原始首都、航空跳板、关键资源。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略后方只生产喷气空军、现代坦克、机器人/核路线必要项目;普通奇观基本退出主线。

科技触发

  • 规则卫星前置:现代航空 + 火箭研究;尤里卡:建造2座广播中心。
  • 规则风云变幻规则下,机器人技术需要电脑 + 卫星 + 制导系统 + 激光;尤里卡为拥有全球化市政。
  • 策略机器人路线前置很长;只有巨型杀戮机器人确实能比现有喷气轰炸机+地面占城更快结束游戏时才投入。
  • 策略否则把科研继续投向能直接提高下一座原始首都攻略速度的节点。

手动科研

  • 策略火箭、核、隐形等大科学家/间谍提升不稳定节点全部保留手研备份。
  • 策略科研按“能减少多少征服回合”排序。

市政

  • 规则全球化前置:快速部署 + 太空竞赛;鼓舞:建2座机场建筑。
  • 策略航空帝国顺路满足再推进,不为它单独拖慢战争。

政府 / 政策

  • 策略政策按生产 → 升级 → 维护 → 作战循环,不存在终局万能常驻卡组。

政府广场

  • 条件终局政府只按战斗力、政策槽和战争吞吐选择;未来时代政府若有明显负面战斗修正则谨慎。

总督

  • 策略总督只解决最高产、文化或忠诚问题。

军队 / 战争

  • 策略标准循环:侦察首都 → 空袭 → 地面占领 → 前移航空覆盖 → 下一首都。
  • 策略核武/机器人只在能缩短首都链路时投入。

金币 / 贸易

  • 策略国库只做战争周转;占领、掠夺、贸易服务下一次升级/购买。

战略资源

  • 策略石油、铝、铀按实际主力规模保障;资源不足就把资源城升级为战争目标。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略外交只服务侧翼安全、资源获取和视野/部署。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件终局只修影响生产、忠诚、机场运作和资源的城市状态;普通住房/宜居问题可忽略。

信仰 / 宗教

  • 忽略终局没有明确军力转化时,不再投资新信仰基础设施。

时代 / 黄金时代

  • 忽略若胜利已进入首都链收尾,时代分不再是独立目标。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
所有普通建设停止;只处理首都、跳板、资源
工业核心
只补能缩短下一首都时间的单位/项目
文化核心
只补战争政府、部署、忠诚相关
军工城
主力损耗才补;机器人/核武只有能减少征服回合才进入队列
金币 / 贸易核心
所有金币作为战争周转
航空 / 前线核心
前线航空基地只补容量/空运/修复;后方持续补喷气主力
停止 / 切换终局不再追城市完整度、奇观、科技树完成率;唯一生产指标是下一首都还缺什么

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
只处理资源、机场周边关键产能、被掠夺格
科技 / 市政触发
资源不足就服务下一个资源城/占领区
并行动作
其它行动全部让位给战争吞吐
停止 / 转向
终局不再追全国地块“全部改良”
判断
  • 策略建设者只修铝、石油、铀、航空基础和前线关键设施。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

敌人防空成熟
  • 降低单纯轰炸机依赖:战斗机/喷气战斗机制空,地面用火箭炮+无人机,主力旁配置防空炮/防空导弹车。
判定
  • 空军仍重要,但不再是唯一拆城系统。
群岛 / 海图
  • 港口、船坞、海军、大海军统帅价值大幅上升;蒸汽动力2船坞提升更可行。
判定
  • 不要照搬大陆陆军版生产队列;海军成为首都链的一部分。
前线距离太远
  • 先建立商路道路、铁路、航空跳板和占城链,再继续深推。
判定
  • 如果机动时间大于拆城时间,基础设施本身就是当前战争瓶颈。
战争把金币打空
  • 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
  • “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
完成线
  • 策略终局完成指标:目标原始首都连续进入打击范围并被占领。
时机证据不设统一终局回合

未来更有意义的证据指标是“相邻原始首都之间的征服间隔”。

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