03开局制度开始承载科技跃迁
政治哲学 + 市政广场
政府、政策槽、总督头衔开始真正参与国家计划。
- 科技主轴
- 教育前置
- 市政主轴
- 政治哲学 → 封建主义
- 关键生产
- 政府广场 / 祖祠或军阀宝座
- 风险
- 扩张挤压工业
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做国家劳动力 + 帝国初期 → 政治哲学
- 必做下市政广场
- 条件自建扩张强:祖祠;即将连续征服:比较军阀宝座
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
政治哲学完成,第一政府与政府广场可用
- 第一项落地
政府已选;祖祠/军阀宝座等一级政府建筑方向已确定
- 有效能力
政策槽、总督、开拓者/征服扩张形成一套协同
- 可持续
扩张不会把军队升级金和工业核心完全抽干
- 战略完成
新增城市开始承担明确角色,而不是无差别复制首都
不要进入下一节点只有政治哲学完成、但政策/政府广场没落地,不进下一节点
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略扩张仍强时建立专门开拓者中心;战争机会好时,征服可替代部分自建。
- 策略新增城市必须承担工业、文化、资源、军工或前线至少一种职责。
生产 / 建筑 / 奇观
- 规则市政广场由国家劳动力解锁,并提供1个总督头衔。
- 规则祖祠:所在城开拓者生产 +50%,新建立城市免费建设者。
- 策略主要靠自建扩张时祖祠优先;主要靠连续征服时与军阀宝座比较。
科技触发
- 策略科技侧继续并行3弓→机械,不因为政治哲学停工业/军事触发。
手动科研
- 策略基础科技缺口补完后,手研池向教育靠拢。
市政
- 规则政治哲学前置:国家劳动力 + 帝国初期。
- 规则鼓舞:会晤3个城邦。
- 策略完成后文化主线转防御战术 → 封建主义。
政府 / 政策
- 策略扩张窗:殖民。
- 策略第一政府按下一个战略窗口选择槽位;没有永久唯一答案。
政府广场
- 必做完成政治哲学后选第一政府;发展/伟人偏古典共和,近战强攻偏寡头,奇观/首都综合收益偏独裁。
- 必做政府广场提供+8忠诚、相邻区域+1相邻加成和1个总督头衔。
- 条件自建扩张主线:祖祠;连续征服主线:军阀宝座;少城高人口才考虑谒见厅。
总督
- 必做自建扩张仍强:马格努斯优先走给养保障,把开拓者不损人口与工业区建筑+20%生产合并在一个核心城。
- 条件如果文化已经明显落后,第二个总督头衔优先平伽拉,而不是继续给马格努斯无脑升满。
- 条件城邦宗主差2使者且收益能改变主线时,阿玛尼才抢进头衔队列。
军队 / 战争
- 策略只维持防守和3弓链所需军力。
金币 / 贸易
- 策略开拓者消费与军队升级预算分账。
战略资源
- 策略提前保留对硝石、煤、石油潜在区域的扩张弹性。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略工业/文化城邦的长期使者收益可能高于早期吞并;按路线判断。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 必做政府广场所在城获得+8忠诚;边境扩张可利用这一点。
- 条件若选择谒见厅:有总督城市+2宜居、+4住房,但无总督城市-2忠诚。
信仰 / 宗教
- 条件宗教不是巴比伦征服主线必需系统;若已有宗教,可把信仰视为未来军购/伟人资金。
时代 / 黄金时代
- 条件若进入黄金时代,选择必须服务当前扩张/科技/金币路线;不是固定一个奉献。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 市政广场 → 祖祠〔自建扩张强〕→ 开拓者批次;若将连续征服则比较军阀宝座
- 工业核心
- 工业区/工坊继续;不要因政府广场让工业核心停摆
- 文化核心
- 纪念碑 → 文化区域预留
- 军工城
- 弓箭手补到3名;有战争压力再补近战安全线
- 金币 / 贸易核心
- 商业中心/港口只在金币已成为明显升级瓶颈时前插
- 航空 / 前线核心
- 尚未成立
停止 / 切换新增城市边际价值低于工业/封建/军事节点时停止开拓者批次
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 开始规划未来6农场;改良新城真正会工作的格
- 科技 / 市政触发
- 专业区域本身服务国家劳动力;建设者不需要为此浪费行动
- 并行动作
- 奢侈资源、住房/粮食短缺的核心城优先
- 停止 / 转向
- 不要封建前就把所有建设者行动耗在普通农场
判断
- 策略规划未来6农场;封建前不要无脑爆大量低次数建设者。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
会晤不到3个城邦
- 政治哲学照走,不为鼓舞无限探图。
判定
- 鼓舞只是文化节省,不是政治哲学的硬前置;第一政府的战略价值高于强行等第三个城邦。
邻国非常近且压脸
- 安全优先:3弓链反而更重要;开拓者窗口缩短,军工提前。
判定
- 如果能反打获城,战争扩张直接替代低质量自建扩张。
已有强信仰经济
- 古典—文艺复兴黄金时代的雄伟壮丽可以用信仰购买建设者/开拓者,且金币/信仰购买更便宜;宗师礼拜堂也可把信仰转陆军。
判定
- 这是“已有信仰”的放大器,不是让普通巴比伦中途改宗教开局。
黄金时代没拿到
- 主线照常执行。
判定
- 时代效果是乘数,不是3矿、封建、工业化、飞行、现代航空等硬依赖。