一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 14 / 18 · 现代战争

内燃机与坦克

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
14现代战争现代地面占城核心

钢铁 + 炼油 → 内燃机 → 坦克

现代坦克线与航空线并行,不伪造“一个兵种升级全部”的链。

科技主轴
内燃机
市政主轴
动员前置
关键生产
坦克×3
风险
石油

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    钢铁 + 炼油 → 内燃机
  2. 必做
    坦克先做到3辆
  3. 条件
    没有考古路线就直接手研内燃机

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    钢铁+炼油齐,内燃机完成,坦克可用

  2. 第一项落地

    至少3辆坦克可形成/已形成,已有重骑兵优先升级

  3. 有效能力

    坦克负责突破占城,大炮/轰炸机负责拆城,角色不混乱

  4. 可持续

    石油净收入能支撑坦克与其它石油单位

  5. 战略完成

    3坦克既完成复合材料触发,又形成真正现代地面突击力

不要进入下一节点3坦克只是为了触发、但石油马上见底,不能进入现代坦克完成态

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略工业核心承担坦克;航空核心继续轰炸机,两条生产线并行。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略高产军工城开始做坦克,先以3辆为科技/战力双目标。

科技触发

  • 规则内燃机前置:钢铁 + 炼油。
  • 规则提升:提取文物。

手动科研

  • 策略没有现成考古路线时,内燃机是手研候选;不为一个尤里卡临时搭整套考古体系。

市政

  • 策略民族主义后并行城市化 + 焦土策略,为动员汇合。

政府 / 政策

  • 策略旧重骑兵/装甲集中换代时使用升级政策短窗。

政府广场

  • 条件现代战争进入高维护期,政府应优先提供足够军事/经济通配槽。

总督

  • 策略工业总督保持最高产军工核心。

军队 / 战争

  • 必做坦克负责高速突破/占城;先做到3辆,同时服务复合材料提升。
  • 条件已有骑士/胸甲骑兵优先升级,不从零重造坦克链。
  • 条件骑兵可升级直升飞机做高机动,但会持续消耗铝。
  • 忽略坦克解锁不等于所有地面军全部换成坦克。

金币 / 贸易

  • 策略集中升级与购买现代单位前再次锁国库。

战略资源

  • 必做坦克、现代坦克在标准速度下每回合消耗1石油。
  • 条件3坦克触发复合材料之前先确认石油不是一次性库存。
  • 条件若同时仍保留双翼机,它们也占用石油供给。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略资源外交继续服务石油;侧翼安全优先于低价值外交收益。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件现代工业/机场/后期建筑对电力依赖提高;核心城市优先稳定供电。

信仰 / 宗教

  • 条件高信仰局补地面单位可降低工业核心造兵压力。

时代 / 黄金时代

  • 条件进入现代后时代效果只当乘数,不重新定义主线。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
只新增石油/航空跳板/首都链城市
工业核心
坦克×3;已有骑士/胸甲骑兵先升级再决定是否新造
文化核心
文化继续动员前置
军工城
坦克负责突破占城;大炮/轰炸机负责拆城;轻骑兵按掠夺需求保留
金币 / 贸易核心
升级资金再次锁定
航空 / 前线核心
航空核心持续轰炸机;不和坦克抢同一工业核心
停止 / 切换坦克达到3辆并触发复合材料后,不因“现代单位强”无限堆坦克

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
石油优先;坦克线按持续石油供给规划
科技 / 市政触发
有多个石油点时先修安全、稳定、离前线近的来源
并行动作
铝同时为航空继续保障
停止 / 转向
3坦克触发完成以后,建设者任务回到资源可持续而不是坦克数量
判断
  • 策略石油开发、前线资源与航空基础设施优先。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

没有石油
  • 双翼机、坦克线都会受影响。优先交易/资源城/战争;若短期无解,减弱坦克线并避免多造双翼机。
判定
  • 航空主线真正进入轰炸机后会转为铝约束,所以石油问题不等于整条航空路线死亡。
无线电后没有铝
  • 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
  • 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
战争把金币打空
  • 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
  • “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
完成线
  • 策略完成线:内燃机完成,3辆坦克可以在短时间内形成。
时机证据暂无合格范围

不按“现代时代”反推回合。

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