一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 11 / 18 · 航空

2双翼机 → 现代航空

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
11航空石油、铝可见;第一航空港已成型

石油保障〔或黑市商人绕行〕 → 2双翼机 → 现代航空

正常路线用石油完成2架双翼机;若黑市商人已就位,可绕过生产资源门槛完成触发,但随后仍需解决石油/铝的持续供给。

科技主轴
现代航空不手研
市政主轴
民族主义
关键生产
双翼机×2 → 轰炸机
风险
石油不足 / 铝不足

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    正常路线:确认石油足够支撑2架双翼机的建造与维持
  2. 特殊
    无石油但已有马格努斯“黑市商人”:在其城市只造双翼机×2完成现代航空触发
  3. 必做
    2架完成后立即停止继续堆双翼机,生产线转轰炸机
  4. 条件
    敌有强空军才把战斗机加入后续编队

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    无线电完成;正常路线石油已解决,或已有黑市商人可完成2双翼机触发

  2. 第一项落地

    2架双翼机实际完成并触发现代航空;第一航空港/机库可用

  3. 有效能力

    轰炸机生产入口已经打开,第二航空港/前线覆盖按需要推进

  4. 可持续

    触发后不继续浪费双翼机;轰炸机所需铝稳定,长期资源方案成立

  5. 战略完成

    生产线已经从“触发单位”切换到“真正作战单位”

不要进入下一节点没有石油不等于现代航空必然卡死:黑市商人可绕过2双翼机的生产资源门槛;但若把这种绕行误当成长期石油解决方案,同样属于误判。

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略航空核心完成航空港;第二航空基地按覆盖需求规划。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略第一航空港已经通过汉谟拉比能力获得免费机库,不需要为了“先补机库”延误2双翼机。
  • 策略第二航空港可在其它高产城并行,为覆盖和后续2航空港→合成材料提前准备。

科技触发

  • 规则现代航空前置:无线电;尤里卡:建造2架双翼机。
  • 策略巴比伦应把双翼机严格当作2架触发量;现代航空完成后,新增产能优先轰炸机。

手动科研

  • 策略强征服路线通常不为无线电专门转国家公园,因此无线电是高优先手研候选。
  • 策略现代航空不要手研,2架双翼机可稳定触发。

市政

  • 策略民族主义进入硬优先级;空军科技超前而军团制度没解锁是典型失衡。

政府 / 政策

  • 策略旧扩张政策退出;军事生产、维护、经济成为主体。

政府广场

  • 条件航空时代前后若间谍路线重要,情报局的边际价值上升。

总督

  • 策略工业/文化两个核心总督保持稳定。

军队 / 战争

  • 策略双翼机只做到触发所需的2架,除非战术上本身还有额外价值。

金币 / 贸易

  • 策略空军解锁前保留购买、升级与维护预算。

战略资源

  • 必做双翼机在风云变幻标准速度下每架每回合消耗1石油;2架触发现代航空需要承担这段石油供给。
  • 必做无线电完成后揭示铝;立刻检查并开发/获取铝,后续轰炸机/战斗机会持续消耗铝。
  • 条件双翼机和坦克都会吃石油;不要把全部石油预算只留给地面军。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略大科学家若能解决难提升前置属于机会收益,但不把路线押在随机伟人上。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件航空港建筑开始产生电力需求;确保航空核心供电。

信仰 / 宗教

  • 条件若已有高信仰,仅作为军购/伟人资金,不改变无线电→现代航空主线。

时代 / 黄金时代

  • 条件空军时代选择服务金币、生产、战争;不影响2双翼机硬触发。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
只做本职,不新增普通基础设施
工业核心
工业核心继续现代地面军/资源建筑
文化核心
民族主义优先;必要时文化核心持续项目/建筑
军工城
地面军只补占城与防守缺口
金币 / 贸易核心
金币锁给现代航空/地面升级
航空 / 前线核心
第一航空港(免费机库)→ 双翼机×2 → 立即转轰炸机;第二航空港并行准备
停止 / 切换双翼机达到2架并触发现代航空后立即停产;后续飞机只按真实作战需求生产

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
无线电完成后立刻找铝并建铝矿
科技 / 市政触发
铝是后续轰炸机/战斗机规模硬约束
并行动作
双翼机阶段仍需石油;同时保障油井
停止 / 转向
铝净收入不足时,先解决资源,不继续扩大航空生产
判断
  • 策略石油、航空核心地块优先;准备未来铝开发。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

没有石油
  • 正常路线优先交易、资源城或战争获取石油。
  • 策略若马格努斯已拥有黑市商人,可在其城市无视生产所需战略资源,只生产2架双翼机完成现代航空触发。
判定
  • 规则双翼机仍会每回合消耗1石油;黑市商人只解决“生产门槛”,不解决持续资源消耗。
  • 策略因此这是触发绕行,不是长期空军方案。
无线电后没有铝
  • 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
  • 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
前线距离太远
  • 先建立商路道路、铁路、航空跳板和占城链,再继续深推。
判定
  • 如果机动时间大于拆城时间,基础设施本身就是当前战争瓶颈。
完成线
  • 规则完成线:2架双翼机完成现代航空提升,可进入轰炸机/战斗机体系。
时机证据特殊模式样本:约T200

一名明确写“神级 / 全部标准 / 英雄模式”的玩家报告约T200现代航空;仅特殊模式。

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