05工业文化第一次决定生产上限
6农场 → 封建主义 → 农奴制
把低次数建设者切换成高次数全国改良浪潮。
- 科技主轴
- 教育 → 天文学 / 银行业
- 市政主轴
- 封建主义 → 雇佣兵
- 关键生产
- 6农场 + 建设者批次
- 风险
- 文化掉队
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做农场做到6座 → 封建主义
- 必做封建完成后切农奴制
- 必做第二工坊继续推进
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
6农场鼓舞完成,封建主义可用,农奴制可插
- 第一项落地
第一批高次数建设者已经开始生产/行动
- 有效能力
建设者开始同时服务战略资源、工业核心和未来航空核心
- 可持续
金币没有因大量购买建设者破坏升级预算
- 战略完成
全国改良能力已经进入高效率阶段,且第二工坊仍在推进
不要进入下一节点只解锁农奴制但建设者批次没形成,不算封建爆发
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略进入“只建高价值城”阶段;新增城优先工业、文化、资源与战争跳板。
生产 / 建筑 / 奇观
- 策略第二工坊继续排产;文化薄弱城市补纪念碑/剧院方向。
科技触发
- 规则拥有封建主义可提升马镫。
- 策略文化线因此同时服务骑兵科技。
手动科研
- 策略手研继续放在教育 → 天文学 / 银行业这些飞行前置桥接科技。
市政
- 规则防御战术 → 封建主义。
- 规则鼓舞:建6座农场。
- 策略封建完成后文化准备军事训练 + 雇佣兵。
政府 / 政策
- 规则农奴制:新训练建设者 +2 次行动。
- 规则服役会被农奴制淘汰;两者不是叠加体系。
政府广场
- 条件祖祠扩张价值仍高就继续;扩张结束后不需要为它继续造低价值开拓者。
总督
- 策略马格努斯留工业/扩张主城;文化严重落后时第二核心偏平伽拉。
军队 / 战争
- 策略军队维持并向8陆军准备,不让所有城市同时爆兵。
金币 / 贸易
- 策略扩张支出收口,为职业军队的集中升级窗口存钱。
战略资源
- 策略硝石能开发就提前开发;缺失则提前定交易/落城/战争方案。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略保留至少一个可交易战略资源的外交对象。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 条件人口增长服务更多区域位;住房卡住核心城时再补住房。
- 条件宜居度下降会拖产出,奢侈资源和娱乐区按帝国需求补。
信仰 / 宗教
- 条件高信仰局可提前考虑后续宗师礼拜堂,否则继续忽略。
时代 / 黄金时代
- 条件封建建设爆发期间,时代效果若能提升建设/扩张才纳入主线。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 开拓者批次只保留高价值城;低质量扩张停止
- 工业核心
- 第二工坊优先;工业核心继续区域建筑
- 文化核心
- 剧院广场〔文化明显落后〕→ 圆形剧场等文化建筑
- 军工城
- 只补雇佣兵8陆军所缺且未来能升级的单位
- 金币 / 贸易核心
- 经济城补商业中心/港口;不与建设者爆发抢主核心
- 航空 / 前线核心
- 尚未成立
停止 / 切换封建完成 + 农奴制后一次性生产主要建设者批次;批次完成立即拔卡
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 补到6座农场
- 科技 / 市政触发
- 6农场 → 封建主义鼓舞
- 并行动作
- 封建完成后,在农奴制窗口批量训练建设者;梁所在城训练的建设者额外+1行动
- 停止 / 转向
- 建设者批次够用后立即拔农奴制,不长期占槽
判断
- 策略封建前只生产必要建设者;封建完成后再集中爆高次数建设者。
- 策略优先战略资源、工业核心、未来航空核心。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
文化严重落后
- 停止继续堆无必要科技优势;文化核心、纪念碑、剧院、平伽拉、文化城邦优先级上升。
判定
- 目标是补到启蒙→民族主义→动员,而不是追文化胜利。
已有强信仰经济
- 古典—文艺复兴黄金时代的雄伟壮丽可以用信仰购买建设者/开拓者,且金币/信仰购买更便宜;宗师礼拜堂也可把信仰转陆军。
判定
- 这是“已有信仰”的放大器,不是让普通巴比伦中途改宗教开局。
黄金时代没拿到
- 主线照常执行。
判定
- 时代效果是乘数,不是3矿、封建、工业化、飞行、现代航空等硬依赖。