一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 05 / 18 · 工业

封建建设爆发

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
05工业文化第一次决定生产上限

6农场 → 封建主义 → 农奴制

把低次数建设者切换成高次数全国改良浪潮。

科技主轴
教育 → 天文学 / 银行业
市政主轴
封建主义 → 雇佣兵
关键生产
6农场 + 建设者批次
风险
文化掉队

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    农场做到6座 → 封建主义
  2. 必做
    封建完成后切农奴制
  3. 必做
    第二工坊继续推进

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    6农场鼓舞完成,封建主义可用,农奴制可插

  2. 第一项落地

    第一批高次数建设者已经开始生产/行动

  3. 有效能力

    建设者开始同时服务战略资源、工业核心和未来航空核心

  4. 可持续

    金币没有因大量购买建设者破坏升级预算

  5. 战略完成

    全国改良能力已经进入高效率阶段,且第二工坊仍在推进

不要进入下一节点只解锁农奴制但建设者批次没形成,不算封建爆发

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略进入“只建高价值城”阶段;新增城优先工业、文化、资源与战争跳板。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略第二工坊继续排产;文化薄弱城市补纪念碑/剧院方向。

科技触发

  • 规则拥有封建主义可提升马镫。
  • 策略文化线因此同时服务骑兵科技。

手动科研

  • 策略手研继续放在教育 → 天文学 / 银行业这些飞行前置桥接科技。

市政

  • 规则防御战术 → 封建主义。
  • 规则鼓舞:建6座农场。
  • 策略封建完成后文化准备军事训练 + 雇佣兵。

政府 / 政策

  • 规则农奴制:新训练建设者 +2 次行动。
  • 规则服役会被农奴制淘汰;两者不是叠加体系。

政府广场

  • 条件祖祠扩张价值仍高就继续;扩张结束后不需要为它继续造低价值开拓者。

总督

  • 策略马格努斯留工业/扩张主城;文化严重落后时第二核心偏平伽拉。

军队 / 战争

  • 策略军队维持并向8陆军准备,不让所有城市同时爆兵。

金币 / 贸易

  • 策略扩张支出收口,为职业军队的集中升级窗口存钱。

战略资源

  • 策略硝石能开发就提前开发;缺失则提前定交易/落城/战争方案。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略保留至少一个可交易战略资源的外交对象。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 条件人口增长服务更多区域位;住房卡住核心城时再补住房。
  • 条件宜居度下降会拖产出,奢侈资源和娱乐区按帝国需求补。

信仰 / 宗教

  • 条件高信仰局可提前考虑后续宗师礼拜堂,否则继续忽略。

时代 / 黄金时代

  • 条件封建建设爆发期间,时代效果若能提升建设/扩张才纳入主线。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
开拓者批次只保留高价值城;低质量扩张停止
工业核心
第二工坊优先;工业核心继续区域建筑
文化核心
剧院广场〔文化明显落后〕→ 圆形剧场等文化建筑
军工城
只补雇佣兵8陆军所缺且未来能升级的单位
金币 / 贸易核心
经济城补商业中心/港口;不与建设者爆发抢主核心
航空 / 前线核心
尚未成立
停止 / 切换封建完成 + 农奴制后一次性生产主要建设者批次;批次完成立即拔卡

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
补到6座农场
科技 / 市政触发
6农场 → 封建主义鼓舞
并行动作
封建完成后,在农奴制窗口批量训练建设者;梁所在城训练的建设者额外+1行动
停止 / 转向
建设者批次够用后立即拔农奴制,不长期占槽
判断
  • 策略封建前只生产必要建设者;封建完成后再集中爆高次数建设者。
  • 策略优先战略资源、工业核心、未来航空核心。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

文化严重落后
  • 停止继续堆无必要科技优势;文化核心、纪念碑、剧院、平伽拉、文化城邦优先级上升。
判定
  • 目标是补到启蒙→民族主义→动员,而不是追文化胜利。
已有强信仰经济
  • 古典—文艺复兴黄金时代的雄伟壮丽可以用信仰购买建设者/开拓者,且金币/信仰购买更便宜;宗师礼拜堂也可把信仰转陆军。
判定
  • 这是“已有信仰”的放大器,不是让普通巴比伦中途改宗教开局。
黄金时代没拿到
  • 主线照常执行。
判定
  • 时代效果是乘数,不是3矿、封建、工业化、飞行、现代航空等硬依赖。
完成线
  • 规则完成线:封建主义完成,农奴制可用,6农场完成。
时机证据暂无合格范围

顺序确定,时间证据不足。

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