一二神教法典汉谟拉比 · 风云变幻
决策系统 · 节点 12 / 18 · 航空

轰炸机战争

全局完成度0%0 / 64 项点击行首序号标记完成
12航空从解锁变成作战能力

持续空袭 + 地面占城

“有一架轰炸机”不等于节点完成。

科技主轴
钢铁 / 内燃机
市政主轴
民族主义 → 城市化
关键生产
轰炸机编队
风险
铝 / 敌防空

当前动作这一节点唯一需要执行的清单

  1. 必做
    形成可连续空袭的轰炸机组
  2. 必做
    保留高速地面占城单位
  3. 必做
    文化继续压民族主义

验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级

  1. 规则解锁

    轰炸机已解锁并可稳定生产

  2. 第一项落地

    至少形成一组可连续空袭的轰炸机,地面占城单位同步存在

  3. 有效能力

    敌城可以被重复拆防→占领→前移,而不是单次轰炸演示

  4. 可持续

    铝净收入、金币维护、航空基地容量均可持续

  5. 战略完成

    空地体系能连续拿城,真正改变战争吞吐

不要进入下一节点只有1架轰炸机或没有地面占城单位,不算轰炸机战争

并行事项12 条主线 · 3 条条件系统

城市 / 扩张

  • 策略占城围绕原始首都链和航空跳板,不追被征服城市完整建设。

生产 / 建筑 / 奇观

  • 策略最高产航空核心连续造轰炸机;第二核心补航空港或地面换代。
  • 策略战斗机按敌空军、防空与部署需求补,不设固定数量。

科技触发

  • 策略科技主轴开始并行现代坦克和喷气路线,不追“科技树全满”。

手动科研

  • 策略手研优先补钢铁 / 内燃机等当前路线难以稳定触发的节点。
  • 规则内燃机提升:提取1件文物。

市政

  • 规则民族主义前置:启蒙运动;解锁军团/舰队。
  • 策略民族主义后文化继续城市化 / 焦土策略。

政府 / 政策

  • 策略军事生产、维护、升级政策按批次切换。
  • 策略职业军队只在实际升级批次占槽。

政府广场

  • 条件连续战争下,后续第三级政府建筑优先比较战争部与其它方案。

总督

  • 策略不追着前线搬总督,保持后方工业与文化产出。

军队 / 战争

  • 必做轰炸机成为主拆城系统;形成可连续空袭的编队才算完成。
  • 条件敌有空军/防空或需要制空时补战斗机;否则优先轰炸机。
  • 条件保留高速地面占城单位;有经验大炮继续当第二拆城系统。
  • 条件电脑后把观测气球升级无人机:攻城单位+1射程并+5轰炸攻击力。

金币 / 贸易

  • 策略战争掠夺优先金币、文化、科技区域,补下一轮换代成本。

战略资源

  • 必做轰炸机、战斗机在标准速度下各每回合消耗1铝;空军规模看铝净收入。
  • 条件一次性铝库存不能替代持续供给。
  • 条件石油保双翼机/地面装甲,铝保现代航空。

城邦 / 伟人 / 间谍

  • 策略侦察重点:首都、防空、空军、航空覆盖与第二战线风险。

条件系统 · 只在条件成立时才处理

城市状态

  • 必做连续占城必须同步处理忠诚:总督、人口压力、相邻占城链。
  • 条件忠诚低于75开始出现产出/增长惩罚;不要把即将叛乱的城当稳定基地。

信仰 / 宗教

  • 条件战争中掠夺可获得信仰;宗师礼拜堂局把它直接转军力。

时代 / 黄金时代

  • 条件连续征服可能带来时代分,但也可能加大忠诚压力;二者一起看。

城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order

首都 / 开拓者中心
被征服城:忠诚/纪念碑/航空修复优先,其它后置
工业核心
第一工业核心转现代地面军;第二工业核心补攻城/支援
文化核心
民族主义未完就继续文化;已完则向城市化/焦土推进
军工城
地面只补高速占城、第二拆城系统和必要防空
金币 / 贸易核心
经济城继续供升级和飞机维护
航空 / 前线核心
机库〔需要容量/经验时〕 → 轰炸机×2–4;敌有空军才补战斗机;第二航空基地并行航空港
停止 / 切换没有稳定铝时不要继续排更多轰炸机;先解决资源

建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满

第一行动优先
铝矿、前线被掠夺资源、航空核心生产格优先修复
科技 / 市政触发
被占城市若有现成战略资源,先恢复资源再补普通收益
并行动作
建设者只在安全区域工作;前线机动更多交给军事工程师
停止 / 转向
战争中不要让建设者跑进高风险区域只为+1/+2普通收益
判断
  • 策略优先石油、航空基地修复和未来铝。
建设者行动次数怎么算
基础行动次数
普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
封建窗口
农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
公共工程窗口
土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
收获不是默认答案
马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。

建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。

异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥

无线电后没有铝
  • 立即把铝提升为最高外交/扩张/战争目标。
判定
  • 没有稳定铝净收入,不把“现代航空已解锁”误判为“轰炸机战争已完成”。
连续占城忠诚撑不住
  • 暂停孤立深插,改成连续相邻吃城;总督、政府广场、人口压力和维克多进入优先级。
判定
  • 能打下但守不住的城市,不算征服吞吐。
敌人防空成熟
  • 降低单纯轰炸机依赖:战斗机/喷气战斗机制空,地面用火箭炮+无人机,主力旁配置防空炮/防空导弹车。
判定
  • 空军仍重要,但不再是唯一拆城系统。
战争把金币打空
  • 先停止非必要升级/购买,保维护,优先掠夺、贸易和安全现金流。
判定
  • “有先进单位但养不起/升不起”属于国家能力未完成。
前线距离太远
  • 先建立商路道路、铁路、航空跳板和占城链,再继续深推。
判定
  • 如果机动时间大于拆城时间,基础设施本身就是当前战争瓶颈。
完成线
  • 策略完成线:可连续空袭的编队 + 地面占城组 + 基地与资源可持续。
时机证据暂无合格范围

目前没有足够严格同条件样本生成区间。

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