07工业生产追上科技
首个免费工作坊 + 第2工作坊 → 工业化
规则条件仍是2座工作坊;巴比伦应让首个工业区赠送的工作坊承担其中1座。
- 科技主轴
- 教育 / 天文学 / 银行业
- 市政主轴
- 人文主义 + 外交部门
- 关键生产
- 第二工业区 → 工作坊
- 风险
- 生产追不上科技
当前动作这一节点唯一需要执行的清单
- 必做确认首个工业区赠送的工作坊已经存在
- 必做第二工业核心完成工作坊 → 2工作坊 → 工业化
- 必做工业化后立即把生产优势转向飞行奇观、航空核心和现代军队
- 并行手研继续补教育 / 天文学 / 银行业中的真实缺口
验收标准“科技已解锁”最多只算第 ① 级
- 规则解锁
2工坊→工业化完成
- 第一项落地
至少两个工业核心有真实工坊/工厂推进能力
- 有效能力
高产核心能同时承担军队、关键奇观和现代化前置
- 可持续
工厂覆盖不浪费;煤出现后有开发与煤电厂计划
- 战略完成
国家生产能力能支撑后续飞行/现代军队,而不是只靠一个首都
不要进入下一节点只有工业化科技、没有两个可靠高产核心,不算工业化完成
并行事项12 条主线 · 3 条条件系统
城市 / 扩张
- 策略至少形成2个高产工业核心;扩张不能再吞掉工业化节奏。
生产 / 建筑 / 奇观
- 规则2座工坊 → 工业化。
- 策略工业区布局优先高邻接与覆盖价值,不每城平均复制。
- 策略最高产城开始预留工业时代及以后奇观承载能力。
科技触发
- 规则工业化尤里卡:建造2座工作坊。
- 策略汉谟拉比首个工业区的免费工作坊计入这条工业化路线,因此通常只需再手动补1座工作坊。
- 规则工业化通向蒸汽动力与飞行。
手动科研
- 策略不要手研工业化;科研槽优先教育 / 天文学 / 银行业。
市政
- 策略文化从雇佣兵逐步转人文主义 + 外交部门 → 启蒙运动。
政府 / 政策
- 规则工匠使工业区相邻加成 +100%。
- 策略只有工业区邻接足够高时才值得长期占槽。
政府广场
- 条件中期政府按政策槽和经济/战争需要切;不要为了名字按时代机械换。
总督
- 必做工业化阶段马格努斯驻最强工业核心;多工业区6格覆盖成熟后,纵向结合可能成为终局高产晋升。
- 必做文化/难提升科技开始卡住时,平伽拉成为第二主线总督。
- 条件建设者/新区域爆发明显时,梁的+1建设者行动和区域+20%生产才值得占一个总督位。
军队 / 战争
- 条件钢铁完成后,优先把有经验射石炮升级为大炮。
- 条件弹道学同时打开野战加农炮与胸甲骑兵;按角色选,不要两条都无脑爆产。
- 必做工业核心保留产能给下一代攻城/骑兵。
金币 / 贸易
- 策略贸易路线按瓶颈在国内生产与国际金币之间选择。
战略资源
- 策略开始为煤出现后的即时开发、煤电厂与炼油做准备。
城邦 / 伟人 / 间谍
- 策略大工程师和工业城邦的边际价值上升。
条件系统 · 只在条件成立时才处理
城市状态
- 必做工厂生产加成覆盖6格内城市且同类型不叠加;工业区规划按覆盖而非每城都造工厂。
信仰 / 宗教
- 条件没有既成信仰经济就不要现在补课;生产和文化更直接。
时代 / 黄金时代
- 条件工业化后的时代分常因跨时代科技自然积累,不为“保黄金”乱造奇观。
城市生产队列按城市角色分工,不是统一 build order
- 首都 / 开拓者中心
- 普通新城暂停;只建工业/文化/资源/前线高价值城
- 工业核心
- 2工坊 → 工业化 → 工厂〔有覆盖价值的核心〕
- 文化核心
- 剧院广场/文化建筑继续;科技硬研开始卡时平伽拉城可补校园建筑
- 军工城
- 有经验射石炮准备升级大炮;骑兵线按实际战争需求补
- 金币 / 贸易核心
- 贸易核心补市场/灯塔和贸易路线,只要金币/生产确实需要
- 航空 / 前线核心
- 尚未成立
停止 / 切换工厂区域效果已被覆盖的城市,不重复造只为“完整工业区”
建造者动作按触发价值排序,不是把地图铺满
- 第一行动优先
- 煤出现后优先煤矿;继续高产矿山
- 科技 / 市政触发
- 工业区建筑由城市生产,不要让建设者承担不存在的任务
- 并行动作
- 如果马格努斯城需要冲关键奇观/建筑,可评估收获资源或清除地貌;其“破土者”使收获/移除产出+50%
- 停止 / 转向
- 只砍对未来长期产出价值低、且能明确缩短关键节点的地貌
判断
- 策略战略资源、工业核心、未来奇观城优先;普通收益改良降级。
建设者行动次数怎么算
- 基础行动次数
- 普通建设者基础有3次建造行动。封建主义的农奴制让新建设者+2次;梁的基础能力让所在城训练的建设者再+1次。
- 封建窗口
- 农奴制 + 梁城训练的建设者可达到6次行动。因此“先解封建,再爆建设者”通常优于封建前无脑批量生产。
- 公共工程窗口
- 土木工程解锁公共工程:建设者生产+30%,新建设者+2次行动。它淘汰农奴制,属于后期第二次建设者批量窗口。
- 收获不是默认答案
- 马格努斯基础能力让所在城收获资源/移除地貌收益+50%。只有当一次性产出明确缩短关键奇观、区域或单位节点时,才值得牺牲长期地块。
建设者任务按“触发价值 × 战略资源 × 核心城市实际工作收益”排序。没有任何规则要求每座城市周围都被完全改良。
异常分支主线走不通时按判定执行,不临场发挥
没有煤
- 煤电厂→炼油的稳定触发断掉。优先交易/扩张/征服煤;无法及时解决就手研炼油。
判定
- 不因为缺煤就停止整个飞行线;炼油与飞行是并行子系统。
文化严重落后
- 停止继续堆无必要科技优势;文化核心、纪念碑、剧院、平伽拉、文化城邦优先级上升。
判定
- 目标是补到启蒙→民族主义→动员,而不是追文化胜利。
伟人刚好能省关键科技
- 立即重算手研队列;能直接省掉难提升关键节点时允许金币/信仰赞助。
判定
- 不能因为“可能下一个伟人很强”而空等。